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开发者的信

发布日期:2025年11月12日

各位热爱《封印者》的玩家们,大家好。

我是《封印者》PD李昡洙。

 

为了向大家简要介绍即将到来的冬季版本更新中的重要内容,

我们准备了这封开发者的信

 

1120日更新开始,冬季版本的内容陆续开始实装。

 

我们将通过这封信件向大家介绍《封印者》在剩余冬季版本期间即将迎来的各种变化。

 

不过,可能涉及剧透的内容以及尚未最终确定纳入开发的事项,本次信件中暂不提及,相关信息将在更新临近时正式公布。

 

恳请大家继续支持2025年冬季版本,现在开始公布主要更新内容。

 

 

124日更新内容介绍

 

1.地区移动系统改版

 

我们将对一直以来使用的地区移动系统UI进行全面改版

地区移动UI存在以下问题:每次新增地区时UI内的地区位置会变动,狭窄的界面布局导致信息传达受限。此外,不同角色显示方式存在差异,形成了难以直观识别的结构。

 

本次改版将为所有封印者玩家提供具有一致性的UI/UX设计,

同时采用了能灵活适配未来地区扩展的系统架构。

 

2.特莉丝所罗门礼服

 

此前预告的顶级时装——特莉丝「所罗门礼服」即将上线。
敬请各位封印者多多关注。

特莉丝所罗门礼服立绘

 

 

3. 全新脸部着色器

 

可操作角色的脸部着色方式将进行变更。

 

实际上《封印者》初期就曾尝试过这种技术,但与游戏追求的自然感和审美风格存在较大差距。

 

新应用的着色器会根据光线方向呈现自然动画风格的阴影效果。

采用与《封印者》内多样光源实时交互的着色计算方式,期待能为各位封印者的角色注入更鲜活的生命力。

 

 

 

4.装备制作/升级系统变更

 

在新地区开放前夕,将全面删除装备制作所需的材料和金币。

 

装备获取与制作将通过游戏进程自然达成,

我们认为仅针对玩家为“变得更强”而主动选择的内容收取费用,才能让大家更专注于游戏本身。

 

虽然引用的角度略有不同,但我们基于“入门容易,完成困难”的核心原则,

希望摆脱当前装备制作门槛过高的模式。

 

 

 

冬季更新预定事项

 

1218各位封印者们期待已久的新地区即将开放

 

通过新任务和新装备等,希望能为一直停滞的游戏玩法和成长注入新的活力,

现将更新预定事项的主要内容传达给大家。

 

 

1.新地区“仁川”

 

15个新地区是仁川。我们为各位封印者准备了熟悉的地形和场所,一个月后,大家可以确认这个地区将展开怎样的故事和战斗的详细内容。敬请各位多多期待!

 

 

新地区准备了两项决战项目。

敬请期待1218更新,届时将与强力BOSS展开战斗并解锁全新剧情。

 

 

2.新地区装备


通过前述两项决战项目,将新增各角色可使用的6种护盾,以及可升级至史诗品质的模块。

在此需要说明此前承诺的“史诗价值两年保值”计划。
虽然该计划在道具保值方面取得了一定成效,但玩家为获取特定道具不得不反复刷旧地区任务的设计仍存在不合理性。

目前《封印者》正以“降低装备获取与保值门槛”为核心理念进行改版,
力求让玩家
游玩时间内能更专注于最新内容体验。

为此我们将缩短年度循环内容的装备保值周期。

同时,我们认为在RPG游戏中,通过更换装备实现角色成长,是能带来极大乐趣的核心要素。

我们会定期推进这部分内容的筹备工作,同时逐步将游戏优化为“获得新装备后可即时使用”的形态。

 

 

3.新地区装备变革-形状记忆媒介自动适用

 

配合新装备的周期更新,为提升各位玩家的装备升级便捷性,

从新地区装备开始无需使用形状记忆媒介,装备的“重铸”、“芯片”、“强化”阶段将自动保留。

原有装备体系下,从基础阶段开始制作装备时,需在多个节点消耗高价值道具“形状记忆媒介”,才能维持强化与重铸效果。

这就导致玩家获得装备后,往往要面对不必要的选择压力,影响游戏体验。

 

为消除这些不便,我们将改版为从道具获取阶段开始就自动保留强化与重铸数值的系统。希望这个新结构能让玩家更专注于装备更换与强化本身,获得更沉浸的游戏体验。

 该变更将从第15个新地区装备开始实施,而通过第14个地区内容获取/制作的装备将保留现有的形状记忆媒介功能。

 

 

4.新增波动副本


随着新地区上线,将新增关于处理“仁川”地区出现的次元兽的全新波动玩法。

 

本次新增的波动玩法与现有火焰波动不同,定位为单人挑战内容,而4人组队副本。

我们也将对全新波动玩法进行改善,让玩家能从中获取更丰富的物资与消耗品。




5.整合副本入场器改善

 

 

为改善原有副本入场/奖励选择方式与常规副本不同,导致无法通过副本状态面板选择波动副本的不便,在整合入场系统内的特殊分类副本中,包括波动玩法在内的各类内容,都将逐步实现在副本内开放的功能。

 

我们将持续努力为各位封印者提供更舒适的游戏环境。

 

 

 

6.新增全角色时装“极光精灵”

配合新地区更新,我们准备了全角色的时装“极光精灵”。

沃尔夫冈极光精灵

缇娜极光精灵

 

极光精灵时装将超越此前推出的圣诞节兔公子&兔女郎、恶魔心跳等系列,

是为冬日封印者们精心打造的全新华丽装扮。

 

我们不仅在准备专属主题曲,还在开发前所未有的全新视觉特效,
该时装首次采用“全息投影”材质,能根据镜头角度,呈现出服装光影反射与色彩变幻的惊艳效果。

 

极光精灵全息投影效果

 

包含冬季主题曲在内的各角色立绘将在更新前抢先公开。

 

 

7.道具提醒功能改版(登录游戏/角色变更/结束游戏)


将适用先前介绍过的道具及活动提醒UI

 

登录游戏及结束时,可直观地再次确认即将过期的道具,
无需再面对单纯的文字提示,费力查找具体是哪件物品即将失效,大幅减少操作不便。

 

同时新增活动结束提醒功能,避免错过珍贵的活动奖励。

道具提醒功能改版 UI

 

此外,将移除会遮挡整个屏幕的增益提醒消息功能。

 

 

8.商店改版(功勋、积分商店)

 

我们将优化功勋及积分商店的商品构成,使其更符合当前版本需求。

目前正在筹备为各位玩家们提供真正需要的商品,以及那些需求量庞大但获取途径模糊的资源。

 

 

上述内容就是我们整理冬季计划更新的主要内容。

关于具体细节,我们将在该更新实施时为大家提供详细说明。

 

此外,我们在筹备多项工作以确保《封印者》服务的稳定性,恳请各位一如既往地给予支持。

 

寒冬将至。开发组全体成员将为各位封印者献上激情燃烧的冬季版本。

感谢支持。



《封印者》PD李昡洙敬上